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隨著動畫制作技術的革新,人們對Flash動畫場景制作研究越來越深,互聯網+的時代讓動畫制作技能傳播廣泛,對動畫場景制作繪制方法很多,也有表現手法,現在普遍的動畫制作都采用炫酷效果,而傳統動畫制作美感缺失是現在動畫制作行業一個弊端,在動畫人物塑造上面下了很大功夫,而忽視了動畫場景制作效果。這里藝虎動畫根據多年制作經驗分享Flash動畫場景制作透視效果技巧:
Flash動畫場景就是直動畫在什么背景中演繹的,就像舞臺劇的幕布一樣,是動畫角色人物需要烘托的主題和氣氛,如果一個動畫人物像塑造完美和氣氛需要Flash動畫場景來輔助它來往常。Flash動畫場景制作方法有很多,這里給大家分享通過透視角度效果來制作Flash動畫場景。一般我們才用平面大場景視角鏡頭來展示Flash動畫場景,這樣的優勢是看起來大氣,對動畫內容的豐富感,下面就是制作一個動畫場景圖
首先就是打開動畫制作軟件Flash cs8.0 文檔屬性為默認,然后再舞臺上繪制一個水平線,把這條水平線命名為視平線,視平線就是觀察者眼睛的高度。?在視平線上確定兩個不重復的點,命名為余點1和余點2,這兩個余點就是繪制背景的消失點。在舞臺中利用幾何圖形繪制一個樓房的背景。自然界中任何物體的外形都可以利用幾何圖形來表現的。利用幾何圖形來進行制作也是初學者的一個良好的制作技巧習慣。
Flash動畫場景中在視平線上繪制一條垂直線段,這就是我們將要表現的樓房的高度。垂直線段的y軸位置要根據你要繪制的樓房的高度。例如樓房高度時17米,你的視平線高度時1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距離),那么你的這個垂直線段的y軸位置就要在1/10處。?有這條垂直線段的頂點和底點分別于余點1和余點2連接虛線,這四條連接虛線就是物體的消失方向。在垂直線段的兩側,使用垂直線段截出樓房的兩個側面。與余點距離近的側面要小一點,這是由于透視變形產生的。把垂直線段截取到的連線修改為實線。這樣一個直角平行六面體我們就繪制完成了。
北京動畫制作公司認為這不是一個樓房的圖形,我們要繼續渲染,在中間垂直線段上我們均勻的設置10個點, 也就是我們要繪制樓房上面的窗戶的消失線。把樓房圖形范圍內的虛線修改成實線,?現在我們來確定樓房窗戶的水平間隔距離。由于動畫產生的透視效果就會出現動畫場景背景中,這樣的樓房在動畫場景就完成了。
最后用渲染填涂工具把樓房填充顏色,一個非常準確的背景就出現了。這里顏色有點不鮮艷,這只是做個示范,回去你可以認真填色,這里就不多講解了。動畫中的背景往往并不是單獨物體的出現。其他的樓房應該怎么樣做呢?繪制的方法是一樣,都是利用視平線、余點來完成的。
Flash動畫場景透視效果視角有很多種,這只是其中一種透視效果,更多的透視效果制作技巧可以參照藝虎動畫技術支持頁面,有很多動畫制作技巧技能分享給大家,與大家一起學習。
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